结果更是让他大失所望。

 技术类的版面,现在能够兑换的技术有:

 磨制石器,15分。

 人工取火,15分。

 麻绳制作,6分。

 陷阱制作,6分。

 陶器制作,20分。

 投掷技术,6分。

 石器打孔,7分。

 捕鱼术,7分。

 追踪术,7分。

 简单格斗术,5分。

 ……

 除了陶器制作还算能用,其余的技术庄遥大部分都掌握了。

 就算是陶器制作的技术,庄遥也不想用积分兑换,而是想自己摸索。

 这积分兑换的方式,极其不公平。

 庄遥自己教会制作麻绳,才能获得1分的文明值。

 可是兑换制作麻绳的技艺,竟然需要6分!

 幸亏会的多,这就叫技多不压身!

 这个系统很抠门,很多技术的兑换性价比很低。

 所以庄遥只能靠着自己的知识储备,获得更多的积分,然后兑换关键性的技术。

 毕竟他不是万能的,有些技术他是不会知道的。

 增强类的版面,庄遥暂时不考虑。

 他的体质已经很强了,至少现在看来,他又凌驾于其他人之上的力量,有很强的免疫力,体力也比普通人好得多。

 可谓是原始时代的超人了。

 想来想去,庄遥还是决定先兑换一些信息。

 信息版面上,有一个本部落信息的板块。

 激活这个板块,需要30的积分。

 几乎耗尽了庄遥所有的积分。

 不过庄遥心中有所考量,他需要对这个部落,有很深入的了解,才能根据个人的情况分配工作。

 激活本部落信息。

 一旦决定之后,庄遥就毫不犹豫的点了确定。

 面前的荧幕再度闪烁,一些部落的信息此刻全部出现在了庄遥的面前。

 【部落】无名

 【图腾】无

 【人口】46

 【社会形态】母系氏族

 【文明进程】新石器时代

 【部落文明值】31

 ……

 “人口46?什么情况?人口不应该是47吗?”庄遥不禁脱口而出。

 他赶快退到了他个人的版面。

 【姓名】庄遥

 【部落状态】已加入部落,46人

 【体质】10

 【能力】投掷、自愈(2/3)

 【积分】1

 庄遥的版面,【文明值】已经变成了【积分】。

 而人口,也从47变为了46。

 这意味着什么,庄遥再清楚不过了。