别说补兵了,闻经验都是一种奢望。

 这两种情况,差别可太大了。

 虽然劣势方经验和等级落后,团战依旧可以发挥应有的作用。

 而穿线,则代表自家上单彻底废了,查无此人,断开连接。

 而对面则多了一个无法处理的怪物。

 相当于4打6!

 最关键的是,被穿线之后,就很难再运营了。

 因为维持运营生态的平衡,被彻底打破了。

 对面出现了一个无法处理,需要牵扯打野,甚至中单加辅助一起,才能勉强应对的怪物。

 举个最简单的例子,游戏时间8分钟的时候,当自家下路双人组刚刚升6的时候,忽然传送下来一个9级,手持黑切、布甲鞋的鳄鱼。

 请问,该如何运营?

 大招一开,终极统治。

 所有人,都得死!

 就这种一个上单能打五个的情况下,还运营?

 头都给你打烂!

 所以说,穿线所导致的一系列连锁反应,是教练最不愿意看到的。

 其次,就是DAN这支队伍的打法,没有固定模板,很难被总结归纳。

 不像LCK的队伍,几分几秒,打野该做什么,辅助该在哪里插眼……

 DAN战队不是,他们虽然一直是以上单为核心作为战术,但每一局的具体打法都不同。

 就像他们的变速转线推塔节奏,闪电狼知道,SKT也知道,可就是防不住。

 ……

 迅速将兵线推进防御塔,秦歌钻进草丛按下B键。

 回到泉水中,身上的钱刚刚好够补出一双攻速鞋。

 补完装备和状态,秦歌便操控亚索快步朝着线上赶去,同时手速飞快的切屏查看中下两路的情况。

 亚索这个英雄和蛮王一样,优势出攻速鞋的性价比非常高。

 对亚索而言,攻速=攻击力。

 并且,技能还能从攻速中获得收益。

 等到他徒步赶到线上的时候,船长正将兵线推到河道中线。

 相比起秦歌,Huni这波被单杀很尴尬。

 因为他身上的钱只有可怜的五百来块,根本买不起1050块的耀光。

 买蓝水晶吧,收益实在太低了,这玩意在对拼时没有任何用处。

 Huni实在不敢买。

 无奈之下,他只得补了一件小布甲,暂时提升一些抗性,后面也可以用来合成布甲鞋。

 对于一个船长来说,这种情况是相当尴尬,且难受的。

 按照这个趋势,他想要做出耀光起码得等到7分钟之后。

 到了那个时候,黄花菜都凉了。

 船长的正常节奏,是4分20秒这个节点第一次回城,顺利补出耀光。

 这个时间点做出耀光,配合不灭之握,线上能稳能压,哪怕劣势都会过得十分舒服。

 一旦超过5分半钟,再出耀光的性价比就没有那么高了,更别提七八分钟了。