倒不是大家不给玺凛冬面子,而是……

 红色藤蔓占据了九成以上的位置,留给人活动的空间大概只有一丁点,想要逃脱出去,难度堪比用脚在米粒上雕花。

 一般人光是看着这密密麻麻的蠕动场面都要感觉头晕了,更别说是找到正确的通路了。

 身为主播,泡打粉也正在思考这个问题——

 玺凛冬会死几次?

 如果是他自己的话,应该能压缩到十次以内。玺凛冬的操作水准并不比他低,甚至……可能还略高一些。

 ……真不想承认这个事实。

 如果是玺凛冬的话,也许五次就可以了。

 五次。

 这个数字在脑海中出现时,让泡打粉都一阵头晕目眩。

 他自己能做到吗?

 非常勉强。

 并且,如果要超越玺凛冬的话,他必须把尝试的次数压缩在三次左右,不然观众一定会觉得他“无能”。

 如果有玺凛冬的通关过程作为辅助,那么,三次内通关是有希望的。

 但是,他不能离开直播间太久,不然大家都会疑心他是不是去做了喝水以外的事情。

 顶多再拖延十分钟,他就必须得回去了。

 这会儿泡打粉的心情就非常矛盾了,一方面是希望玺凛冬能尽快通关,但另一方面,玺凛冬要是不多死个几次,他的脸往哪儿搁?

 玺凛冬的死亡次数,最好是五次以上,七到八次这样。

 [你爹]准备好了吗,要开始了……!

 泡打粉没有发现,在回车键下落的那一瞬间,他也跟着挺直了背部,全神贯注地看着手中的屏幕。

 所有的藤蔓朝着小人一起扑了过去!

 小人很敏锐地向着右下的位置跑去,随后从两根刚好收缩回去的藤蔓间穿插而过。

 就在小人离开的后一秒,一条藤蔓就折返了回来,把唯一的生路堵死。

 但凡多犹豫一下,或者多观察一会儿藤曼移动的方向,这会儿就该被活活困死在包围圈里了。

 前进,后退,左移,右动。

 每一根藤蔓都在交织着,舞动着,分裂着,追逐着,如同要把所有落入其中的活物吞食殆尽。

 然而,在这繁杂无序的增殖中,小人站的位置总是安全无恙的空白砖块。

 仿佛,那些凶残无比的凶物在自发地避让,不敢和这个孱弱无比的人类发生接触。

 这已经不是超强的观察力能够解决的了,这简直像是……在预判!

 看着小人不断地在这片翻滚的红色海洋中跳跃、飞奔,泡打粉的脑海中浮现出了一个荒谬的念头——

 玺凛冬不会是观察了所有藤蔓的爬行方向,然后把唯一确切安全的地方给计算出来了吧?

 下一秒,他就把这个念头扔了出去。

 不可能,这不可能有活人能办得到。

 是巧合,一定是巧合……!

 泡打粉的脑中思绪纷繁复杂,小人却是进度奇快,已经到达了走道的中端。

 明眼人都看得出来,只要游戏不再生幺蛾子,目前的藤蔓已经不可能困住玺凛冬了。

 然而……

 藤蔓身上突然鼓出了好几个大包,随后,鼓包破裂,类似于孢子的粉色圆形不明物飞了出来,呈现圆环夹击的态势向小人收缩而去!

 【卧槽!】

 【还来?还来?】

 制作者的恶意却还不仅限于此,直线飞行的孢子消失在走道深处后,下一批喷出来的孢子,竟然还会绕着小人飞舞!

 这导致孢子的行动轨迹更难判断,游戏的难度大大提升。

 连弹幕都少了许多,大概是因为这紧张的局面让人根本难以腾出手去打字。

 直播间的在线人数在疯狂上翻,已经逼近了两万人,并且还在不断上涨。

 就在大家逐渐有些习惯野蜂飞舞的孢子时,被人忽略的藤蔓突然动了!

 而且不是一条,是两条夹击,和孢子一起向小人冲来。

 泡打粉紧紧地盯着屏幕,下意识在大腿上用无名指敲出了不存在的右键。

 向右,向右可以避开。

 但是……

 右边的墙壁上,一道方形的裂口张开,一根标枪如同蓄势待发的捕猎蛇一般,猛地窜了出来!

 四面夹击,避无可避!

 【玺哥死亡次数:1】

 *

 计数君终于如愿以偿地记下了第一个死亡字数。

 和先前想的不一样,他并没有感到任何的幸灾乐祸,只有无尽的敬佩,以及……些许的唏嘘。

 那个场面,无论是谁都不可能躲过去的吧。

 但是……

 好像,有哪里不对劲。

 计数君瞪大了眼睛。

 小人……依然好好地站在原地,没有出现死亡画面,也没有跳转到BE的CG。

 游戏,还在继续。

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