剩下的,就是万里长城,武当山,阿房宫,凌烟阁,十二金人了。

 相比于都江堰,郑国渠,灵渠这些可以在原址建造的基础上奇观。

 现在可以建造的这些奇观,除了武当山可以依仗山头减少建设时长以外,基本都是需要从零开始建起。

 这样一来,建设时长就没有降幅了。

 说白了,建哪个好像都差不多。

 扶苏一眼看去,也觉得这一次提供的奇观列表都还不错。

 这些奇观也都是他一直以来,都想开锤的奇观。

 扶苏停顿了一下,打开了关于万里长城的详细奇观介绍,上面对于万里长城的属性写得非常详细。

 【军事类序列奇观,万里长城(一级烽火长城)】

 【奇观介绍:低武时代军事类序列奇观,万里长城是构筑仙秦时代的必备奇观之一,】

 【奇观属性:一、建造秦直道以后,通过秦直道运输物资与兵种的运输速度与消耗,将会永久减少百分之五十。】

 【二、长城所有相连的区域,将会提升士气加成,以及额外的生产力加成,随着时代推进,将会带来新的加成变化。

 (士气加成:在长城周围作战,士兵将会变得悍不畏死,所有兵种的战斗力与防御力将会提升百分之十五,死后将会化作英魂长城的一部分。)】

 【三、由于存在原址的缘故,烽火长城的建造原料将会减少,无需长时间维护,养护维护费用以及减少百分之五十。】

 【四、存在烽火台时,万里长城附近的边境视野将会得到提升,当有来犯之敌时,将会触发预警功能,预警速度提升百分之七十五。】

 【系统提示:万里长城奇观建造,必须要按照西起临洮,东止辽东,蜿蜒一万余里的方式建造。】

 烽火长城?

 这个应该是砖瓦堆砌而成的长城。

 只是……英魂长城?

 扶苏有些奇怪,又接着点开详细的介绍。

 很快,关于长城下一个阶段的属性,也映入眼帘。

 第二个阶段,英魂长城!

 关于英魂长城的介绍,就没有烽火长城这么详细了,只是用简短的描述写了一句话。

 【英魂长城:所有在长城战死的将士们,其英魂将会化作英魂长城的一部分,永生永世守护大秦边疆,驱逐来犯之敌!】

 看到这个介绍,扶苏不由瞠目结舌。

 当真是长城,这奇观属性也太逆天了。

 英魂长城,意思就是以后能够召唤阴兵,将会永生永世守护大秦边境无忧。

 这也太强大了吧?

 且不说英魂长城,光是这个烽火长城的属性,也相当给力。

 增加士气战斗力,增加防御力,减少运输效率和消耗,还有了自动预警功能。

 在见到长城的选项以后,扶苏也毫不犹豫,直接下定了决心!

 咱老秦,就锤长城了!

 无论在文明系列游戏当中,亦或者对于整个大秦乃至诸夏来说,修筑长城,这都是毋庸置疑的一件大事。

 试问哪个热血男儿不想修筑长城?

 建设长城,乃是长久之计。

 过秦论有言:“却匈奴七百余里,胡人不敢南下而牧马,士不敢弯弓而抱怨。”

 可见,长城的优势所在。

 当然,现实里,并不会像文明系列里研究炸药以后,导致长城失效。

 长城建造的意义,也不完全是为了修筑高墙而抵御匈奴。

 历史上的长城,除了几段是真正的烽火台以外,其余的都是一米多的矮墙,防御功能相当有限,并不能完全阻挡来自外族的入侵。

 长城防御能力并不是那么重要。

 长城的存在,可曾影响匈奴突厥长驱直入进攻长安,可曾影响瓦刺兵临北京城下?

 所以,筑长城的真实意义,乃是烽火台的预警功能!

 外族入侵有一个非常显著的特点,就是机动能力很强,得手后直接逃窜。

 没有长城的话,等人家外族都回到老家庆祝,另一边才刚刚带着军队赶了过来。

 所以,修筑长城的核心目的,就是为了在外族入侵时,有一个快速传达讯息的功能。

 然后,进行反攻!

 君不见,汉代时期的长城年久失修,甚至还发生了白登之围之类的事件,但即便就这样一条破旧不堪的长城,只要有守军,匈奴一样不敢来犯。

 只是,筑长城也不是一件容易的事情。

 史书记载:《使蒙恬将三十万众,北逐戎狄,收河南,筑长城,因地形用险制塞,起临洮,至辽东,延袤万余里。》

 史书上,政哥调动了三十万军队,由蒙恬统领北逐匈奴,而这些三十万将士在没有仗可打以后,也随着诏书下达,立刻原地修筑长城。

 相比于上林苑这些几千名工程师就能解决的奇观,长城需要调动的民工,光是先后参与建设的就有一百万人。

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