非‘农民’单位进行生产时,将会永久性丢失属性、HP、MP等,直到彻底死亡。

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 “嗜血奴隶主?”

 “从来没有听说过的技能,而且等级未知……”

 “强迫任何生物进行生产,听起来有点邪恶啊。”

 ‘农民’单位在游戏中负责生产物资,是建设类游戏的基石,‘农民’单位的多少,直接决定了领地的发展速度!

 例如消耗品面包就是由他们进行生产的。

 一旦你的部队过多,超过农民承载的极限,就会出现饥饿、死亡、掉士气等情况。

 而且招募部队、兴建领地都是需要花钱、花资源的,这些都需要‘农民’单位去获取。

 御星喃喃道:“当务之急,还是探索地形找到合适的领地才行。”

 领地的选择可是一个大学问。

 首先要距离资源点够近,方便‘农民’去开采,其次资源种类丰富,存量够高,能够顺利地撑过前期。

 第二依山傍水或占据高地,又能够依托的地形优势,在被偷家时能提供额外的防御力。

 第三是交通便利,方面做大做强后进行商贸,另外路况好的话,调集部队也会迅捷。

 御星决定多溜达两圈,优中选优。

 向东走是一片沙滩,开局地形应该是一处小岛,或者沿海地区。

 “以后可以发展海上贸易,在这里建个船坞也不错。”

 海边不少贝壳、螃蟹之类的,都是中立野怪。

 杀了它们可以获得一些海鲜生肉,有小概率获得腹泻的负面状态,需要加工才能用。

 离开沙滩向南走去,一处袅袅的炊烟升起……

 野怪营地!

 三角帐篷、空荡荡的晾肉架、放着砍刀的兵器台……

 这是猎人营地!

 一个小的资源点,偶尔会爆出两件残破的装备,以及一些皮革、木料。

 很小的概率会刷精英怪。

 “还是第一次用真人视角砍怪呢……”

 “略略小紧张。”

 猎人营地在沙滩和草地之间。

 通常会刷3-4人,分别是射手、标枪手、刀手、斧手四种,近战的生命值会高一截。

 御星绕了一个大圈,从草地方向猫着腰靠近猎人营地。

 偷袭!

 这是常识好吧!

 从沙滩走一览无余的,先挨两箭在战斗亏得很。

 渡步靠近,御星在草丛中悄无生气。

 这里有很多高大的蕨类植物,十分适合隐蔽。

 从缝隙中望去:“二射一刀……有一个射手竟然是精英怪!”

 精英怪代表着高奖励!

 必爆装备,资源也会涨一截!

 最主要的是精英怪是个弓箭手,弓箭手就算是精英也涨不了多少血的,而自己已经靠的这么近了……

 或许是为了配合御星,唯一的一名刀手,缓缓地走向草丛。

 御星感动的热泪盈眶,当场感激的喊了一句。

 “德玛西亚!!!!!”