一直以来,他们的作品都以剧情为主要卖点,尽管各方面技术都以肉眼可见的速度在进步,但剧情依旧是他们吸引玩家的最大卖点。

 说起来,温梦的《仙路》还给过他们很大的启发,为了打造出一个更复杂、更精彩、更热闹的武侠世界,他们借鉴《仙路》的经验开发了一款名为《侠》的游戏,并且凭借这款游戏成功夺得当年的最佳dú • lì 游戏奖项,着实让工作室在玩家面前好好露了把脸。

 林世卿做别的游戏怎么样不好说,但单论武侠RPG这一亩三分地,要是有足够的资本和技术支撑,很多人甚至觉得他能做出一款超越天刀的游戏也未可知。

 至少在这个领域,他在很多人心中的权威性是不输顾枫的。

 除了冲人来的,也有不少是冲讲座主题来的,林世卿的讲座主题不是他们工作室自己的游戏,而是《天涯明月刀》,从专业角度去剖析《天涯明月刀》的成功要素,然后顺便分析一下初心的划时代引擎到底会给未来游戏行业带来怎样的影响。