林达继续说道:“这款游戏是一款非对称对抗的,PVP恐怖游戏。”

 “灵感来源来自于传统的B级血浆片,讲述一个shā • rén 狂魔和一群受害者的故事。”

 “在我们的游戏中呢,玩家将可以扮演具有超自然能力的‘屠夫’,追shā • rén 类。”

 “又或者扮演人类,逃出屠夫的杀戮场。”

 “每局游戏屠夫一个,人类四个。”

 孙指导直接粗暴插话:“我知道了!1V4,这就是非对称对抗的来头嘛!”

 林达深吸了一口气,点点头。

 “1个屠夫追杀4个人类,这的确是非对称的一环,但更大的非对称还在其他地方。”

 “对于个人玩家而言,最关键的是视角和能力不同。”

 “屠夫和人类的能力不同,这倒是天经地义。”

 “而视角则是一个很关键的新设定。”

 “人类玩家,视角是第三人称,可以看到更多的游戏画面,方便人类灵活机动,躲避追捕。”

 “而屠夫角色则拥有强大的实力,但作为平衡,视角将被锁定为第一人称,这就极大的限制了游戏内的视野。”

 听到林达介绍了两大阵营的视角,朱九金也是恍然大悟道:“原来如此。”

 “这就是不对称对抗。”

 “两个阵营的玩家,不仅是战斗力、技能不同,连视角也是完全不同,这就注定会产生许多不同的玩法。”

 “我之前也玩过一些类似于鬼抓人的游戏,但其实大体还是对称的,这种新鲜的非对称游戏,感觉会很有趣味。”

 “老板你居然创造性的想出了这样非对称的设定,只要我们做好了,完全可以在市场大爆啊!”

 甄白梅则说道:“恐怖游戏也是非常容易培养粉丝的类型,但我胆子有点点小,看过的恐怖电影,玩过的恐怖游戏不多……”