string(93) "/data/htdocs/xiaoshuo/bootstrap/../storage/books3/8/6d/86dc0641744216a228aa4fb81cd1293d/0.dat" 开局一条鲲_阴间游戏设计师从卡爆手机开始(红茶配可乐)-休闲小说网

 上班之后的林达,首先看了看员工们关于《黎明杀机》的长期更新路线、维护企划。

 然后亲手毙掉了方案。

 林总指示:

 再进行细致化和长期化设计!

 不能让外包公司钻空子,坏我名声。

 然后林达锁上办公室大门,开始总结思考关于新游戏的事。

 首先要吸取教训!

 认真的想一想,

 为什么之前的游戏都不够阴间?

 特别是《黎明杀机》!

 明明阴间指数一度高达87分,最后却一路断崖下滑,最后直接全线崩盘。

 原因?

 解密难度不够?

 民间高手攻略哥太多?

 恐怖元素被迅速稀释?

 恰好遇到周末?

 人类玩家水准平均高于屠夫,所以1个屠夫坐牢,4个人类爽玩?

 原因可能有很多。

 但归根结底的原因只有一个。

 那就是游戏太好玩了!

 要知道,林达目前制作的四款游戏,除了一开始的《大树模拟器》是跟风玩梗。

 其他的三款游戏,都源自于地球上的经典游戏。

 《暴力摩托》、《抢滩登陆》、《黎明杀机》……

 这些游戏能在卧虎藏龙的地球游戏圈里,杀出一席之地!

 至少证明了这些游戏的实力确实可以。

 作为游戏,好玩就是硬实力!

 而很显然,这些游戏的硬实力都很足。

 这些游戏太好玩了!

 导致其所带来的阴间情绪,也都被其他正常的情绪压制了。

 好玩的游戏不够阴间……

 这启发了林达。

 地球游戏太多太好玩的了!

 可能只有地球上的粪作,才不够好玩吧?

 但要照抄那些地球上的粪作吗?

 关键直接搬粪作,也不一定能过系统的审核关。

 林达现在产生了一个新思路:

 既然地球上有的游戏,很多都太好玩导致游戏不够阴间。

 那么自己做一款……地球上没有的游戏啊!

 系统不是也在鼓励开发新游戏吗?

 自己尽心尽力的,全力以赴制作一款地球上没有的游戏。

 自己一个半路出家的,水平也就那样。

 尽力了做不出好游戏也是没办法的事。

 想必那傻鸟系统肯定不敢多BB什么。

 而且以自己的实力,只要选准方向,做出来的游戏肯定是款很一般的游戏。

 一款很一般的游戏,再辅佐部分阴间的小设定。

 很有可能产生大量阴间情绪!

 不过林达也知道自己的水平,完全凭空设计一款玩的过去的游戏,怕也是不现实的。

 最好是根据地球上已经有的游戏,加入全新的内容,做出一款新的游戏。

 而且,最好是一款本身就具有较强阴间元素的游戏。

 这样自己改编创作起来,也更容易把控方向。

 能够确保游戏做出来之后,足够阴间!

 一款自己制作的游戏。

 但是又有地球上的原型。

 要有一定的噱头,同时制作起来也不要太难?

 林达思考了许久,多少有了一些思路。

 但在最终确定之前,林达打算先看看系统的任务,看看顺着任务制作会不会有什么捷径?

 打开系统任务面板,显示之前的上一个任务已经完成。

 【任务:上架一款PVP对抗游戏并获得200万元的真实收益。】

 【任务完成奖励:获得3点属性点,获得35%正式阴间游戏设计师经验值。】

 而林达的属性是:

 【属性:编程10,美术3,音乐5,剧本10,策划10】

 获得了任务奖励之后,林达打算先提升一下剧本能力。

 毕竟是制作一款地球上没有的游戏,很多方面都需要林达自己来设计。

 即使有系统帮忙可以快速的发散思维,可以把脑海中的想法做成小模板试验。

 但想要制作一款全新游戏,还是有很大的提升空间的。

 林达想要提升。

 结果发现无法提升了。

 因为林达发现系统提示:

 实习级别的阴间游戏设计师,无法把单项能力提升到10点以上。

 而现在林达的经验值还只有80%,暂时无法升级。

 在无法升级剧本能力的情况下,林达思考之后决定,提升一下自己的美术能力。

 因为在林达心目中暂定的游戏,需要天马行空的想象力!

 需要能让观众惊艳的美术设计。

 虽然这些工作可以交给手下员工,甚至交给外包美术公司制作。

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