然后乘坐逐梦者号大巴,回到了爱希公司。

 总体而言,这一次度假期间偷偷内卷,专门去冒死采风的行动非常成功。

 林达感悟到了许多关于异兽的思路。

 而回到公司上班的林达,也在市场创意部成立的第七天时,接收了创意部设计的异兽方案。

 然后林达召集开发部全员开会。

 开发部也是林达新设的部门。

 其实就是之前的爱希成员:孙之导、朱九金、甄白梅、许灵英,林达自己。

 再加一个创意部联络员,同时也是林达自己人的宋基。

 会议的主题是讨论第一周的设计成果。

 一周对一款游戏开发设计来说,自然只是一小段时间。

 但这一周全公司的工作,基本都是设计各种异兽。

 异兽可以用现实的动物为灵感启发,

 也可以学习一下其他怪兽电影、游戏的成果。

 而且整个公司内部都在做一件事,互相讨论之后就可以非常好的提升工作效率。

 一周的时间下来,已经设计出了几百种的异兽。

 林达和开会的核心员工们要做的,就是选择其中合适的继续设计。

 毙掉其中不合适。

 再指点一下那些可以修改进步的。

 林达打开了第一个异兽的文件,这是一个完成度很高的异兽模型,来自于一个创意部小组的作品。

 同时还附带了一段视频说明。

 “林总好,这是我们创意部阿尔法小组的设计成果,源自于山海经神话进行改编的烛龙领主。”

 “烛龙是高级的山海经异兽,开目为昼,闭目为夜,实力强劲,四大神龙之一。”

 “传统形象的烛龙是人面蛇身,浑身红色,眼睛竖着长。”

 “这样的形象设计出来有点精神污染。”

 “我们设计的烛龙领主设定为进化岛上最高级的生物,由其他龙形生物吞噬进化而成。”

 “大概的进化原理是,在进化到龙形态异兽的基础上,只要它再吞噬一个人类属性很高的异兽,便可以进化成烛龙领主。”

 “烛龙领主可以化为人形,直立行走,但身体还保持着超过60%的动物特征。”

 “相比传统人面蛇身的烛龙,我们的烛龙领主更加帅气。”

 后续的介绍视频很详细的展示了早期模型,已经是非常精致的完成品了。

 林达等人看了之后,都是微微的点了点头。

 孙之导更是高兴地说道:“哇,这个烛龙领主的设计很可以哦。”

 “神秘中散发着霸气,肃穆而又不失狂放,威严却又保持着兽性。”

 “林总,你组建的团队可以嘛!简直不像是新手员工呢!呵呵。”

 孙之导憨憨的笑了。

 林达则很无语:创意部的团队很强,这还用说?

 这些员工要么自己亲自挑选面试的精英,要么技术水平精湛,要么游戏创意十足。

 以为谁都是孙之导这样的纯纯柜物啊?

 林达十分认可烛龙异兽的设计水准,

 并为自己组建团队的眼光感到欣慰。

 但林达在认可微笑点头的同时,也淡淡地给出了指示。