“没有人可以躺在功劳簿上混日子,上古神兽也要学习现代科技,还要挣钱换装备提升战斗力。”

 “这种有点现代风格的神兽,看上去很亲切,还丑萌丑萌的。”

 “拉近了玩家和游戏内容的距离。”

 “不错!这头穿着近未来钢铁工业风格盔甲的铠甲巨猩,针不戳!”

 林达绞尽脑汁胡编瞎扯,想了个很合理的理由,勉强说服了员工们。

 但实际上林达选择铠甲巨猩的理由很简单,

 因为铠甲巨猩出现在山海经游戏,本来就很违和。

 这样的异兽放进游戏里,肯定会引起诸多考究玩家的不满。

 更重要的是,可以从细节处降低游戏的风评啊!

 本着如此的思路,林达带着员工们花费了一整天的时间,精心挑选出了200多个异兽。

 这还只是个开始!

 在接下来一周的时间里,创意部那边还会继续不断的产出异兽点子。

 林达亲自坐镇在线审核,同时也把自己的思路告知员工,让他们照着思路来挑选方案。

 很快,便凑够了1000多种异兽。

 这就够了!

 林达打算在第一批游戏中,就投入1000种左右的异兽,满足广告吹嘘的数千种异兽的最低下限。

 免得异兽太多显得太良心,影响阴间情绪的产生。

 后面设计的异兽也不会浪费,等一周之后再陆续更新加入。

 在首批确定的1000余种异兽中,整体的风格是很繁多的。

 这些异兽中有搞笑的,有生草的,有违和的,有血腥的,有简陋的,有掉san。

 当然,也有少许十分正常的,颇有山海经风格,或者哥斯拉地心世界风格的异兽。

 有了足够的异兽,再加上其他前期工作也陆陆续续完成。

 接下来便是林达大显身手的时刻!

 林达手头上已经有了大量异兽素材,这可以大幅度的降低林达利用系统开发游戏的工作量。

 同时林达也告诫自己,在导入素材捏异兽的时候,一定要尽心尽力。

 尽可能的往好的方向做。

 当然呢,鉴于林达确实只是一个实习阴间游戏设计师,水平摆在那里。

 做的水平不太好,也就不怪林达咯。

 还原地球那些山海经广告里的异兽?

 做出震撼的异兽战斗场面?

 没那个能力知道伐?

 员工们的方案,就像是精心设计的原画。

 林达尽力做出的异兽,就像是LOL的建模。

 当然,比LOL的建模要好不少。

 但和初始设计方案的区别,还是很明显的。

 不过呢,原画师和建模师的爱恨情仇本来就是世界性难题。

 林达一个实习阴间游戏设计师,也已经是尽力啦!

 至少做出来大概还是能有震撼的味儿的。

 只是没有广告里那么精致罢了。

 ……

 林达作为老板,总览全局的核心人物。

 除了利用系统搭建游戏之外,还有另一个重点的烧钱项目要去做。

 这个烧钱项目,对于《山海经进化岛》而言至关重要。

 甚至比开发游戏本身还重要!

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 又扑街啦,o(╥﹏╥)o5555555。

 白天还有更新