林达对此也是微微的点头。

 林达并不认为《山海经进化岛》是一款多么出色,或者说多么垃圾的游戏的。

 现在的《山海经进化岛》,在很大程度上相当于升级版的《达尔文进化岛》。

 地图的可探索空间很大,给了玩家们很大的自由发挥空间。

 凭着吞噬进化的模式,再加上大地图战斗的新模式,游戏的整体趣味性是有一些的。

 但纸片般的异兽,简单的吞噬闪避战斗,以及自己夹杂的许多小阴间设计。

 让游戏整体而言,又很难称得上是优秀游戏。

 这就使得山海经发生了一个很奇妙的情况。

 这款游戏既让玩家满意,又让玩家失望。

 既能够产生阴间情绪,但又能带来相当的快乐。

 山海经的设计思路,在某些地方非常的先进,非常的优秀。

 有的地方,比如战斗场面……又简陋的可怕!

 在一些方面是神作,

 在另一些方面又是鬼作。

 这种神鬼二象性的游戏,很利于林达添加阴间私货。

 《山海经进化岛》不至于让玩家恶心到想吐,

 但又会让玩家在失望中玩的有点不爽。

 在不爽中又想要指点江山。

 几乎每个玩的不爽的玩家,都会产生想法要教一教林达该怎么做,怎么开发游戏。

 再加上《山海经进化岛》宣传的很牛逼,实际上却是个低配乞丐版,有货不对版的嫌疑。

 更可能让玩家忍不住想喷。

 林达自己切换视角,以一名玩家的身份来欣赏山海经这款游戏的话。

 应该会给这款游戏打出阴间指数75分。

 这就够了!

 只要能真的搞出75分的阴间指数,那就已经是巨额的收益了。

 想到这里,林达忍不住满意的点头。

 因为经过实践,在制作阴间游戏方面,林达已经悟出了一个终极的真理。