尽管有了一个新游戏的大概想法。

 但还是要先看看系统。

 之前林达接的系统任务是:

 【任务:上架一款游戏并获得1000万元的真实收益。】

 【任务完成奖励:获得3点属性点,获得25%正式阴间游戏设计师经验值。】

 直接只需要赚钱,简单粗暴!

 林达很喜欢这样的简单任务。

 这个很简单的非限定任务完成之后,林达不仅获得了属性点。

 关键是获得的经验值,也足够升级了!

 想林达好歹也是千万级游戏制作人,一直以来却只是个实习设计师。

 这实在是有些说不过去。

 这一次完成任务顺势升级,倒是比直接奖励属性点更加关键!

 之前林达是80%的经验,这一次又获得了25%,果断升级!

 只可惜多余的经验貌似又浪费了。

 没有能够把那5%给留下。

 由于林达升级成为正式阴间游戏设计师,所以可以加点上限也是增加了。

 没有任何犹豫,林达把这一次的3点属性点,全部按老规矩加在了编程能力上。

 因为只有林达自己才知道,在开发山海经的过程中……

 自己吃了多少的苦。

 吃了多少的屎!

 做游戏真的不好做,真的很费劲啊!

 即使爱希的山海经已经是一个阉割版本了,但依然做的林达头晕眼花。

 很显然,做的吃力最大问题还是编程能力的不足。

 在制作复杂游戏的时候,容易绷不住。

 现在终于提升了等级,自然得提升一下编程硬实力,方便后续制作更大规模的游戏。

 一番操作加点,林达的属性变成了:

 【宿主:林达(正式阴间游戏设计师)】

 【属性:编程13,美术6,音乐5,剧本10,策划10】

 【经验值0%】

 编程能力突破上限!

 林达试着在系统里随便编了几段代码,感觉确实提升很明显。

 别看现在的13点,比起之前的10点,只是增加了3点。

 但感觉提升的实力,远远不止30%这么多!

 同时系统也刷新了新的任务。

 看到新的任务,林达傻眼了!

 这正式设计师就是不一样啊!

 相比之下,之前的系统任务简直就是幼儿园过家家!

 现在进入了正式设计师时代,任务也瞬间重量级了不少!

 【任务:上架一款少儿题材游戏,并获得10000万元的真实净收益,同时需要收集至少10万份玩家的眼泪】

 【任务完成奖励:获得12点属性点,获得15%资深阴间游戏设计师经验值。】

 看到这任务的内容,林达那叫一个头皮发麻!

 首先可以确定的是,任务奖励确实非常丰厚。

 12点的属性奖励,拿了直接起飞!

 但这任务的难度提升也太大了吧!

 像上一个任务,只要获得1000万收益。

 新任务直接要1亿!

 还是净收益!

 根据系统的算法,自己为这款游戏投入的开发成本、宣传成本之类的都会算在成本之中。

 另外还进行了题材限制。

 偏偏还是少儿题材。

 少儿游戏感觉发挥空间很小啊!

 最草蛋的要求,自然还是要收获10万玩家的眼泪!

 怎么着?

 玩个游戏还要让玩家哭?

 要不然直接走实体光盘路线,买游戏附带洋葱咋样?

 总之,初见这个任务林达直接感觉做不了!

 让10万人哭的少儿题材游戏?

 没那个能力知道吧?

 不得不说,这系统不愧为阴间系统,连个任务都能搞得这么阴间。

 也真是没谁了!

 可林达又确实眼馋任务奖励的12个属性点。

 刚才区区3个属性点,都让林达感觉自己变强了一大截。

 这要是真的获得了12个属性点?

 那只怕是直接大结局了!

 想做!

 但不知道该咋做。

 林达想起之前脑海中的初步计划的,做梦时梦见的新游戏。

 突然一愣!

 感觉这个新游戏,在赚取玩家眼泪方面或许可以一试?

 但关键是人家不是少儿题材的啊!

 不仅不少儿。

 反倒很硬派!

 甚至还有不少刀子内容。

 而且这款游戏的成本估计也不低,除了流程短一点之外,基本属于3A大作。

 即使用系统承担主要开发内容,省却了大部分的研发费用。

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