也就是说,如果不刻意去查的话,普通的玩家大概率会以为是爱希的游戏,而不是他怒熊的游戏。

 第二:林达只负责制作游戏,整个怒熊的团队都要为林达服务,不能空降个领导指点林达。

 第三:五五分成。

 林达的条件其实并不苛刻。

 就是放权让林达随便去做,做出的游戏打上林达的LOGO,最后五五分成。

 虽然林达在国外并不知名。

 但考虑到林达的真实实力是顶级的。

 所以诺夫斯基这边,没有经过太多考虑就同意了。

 在怒熊游戏公司的办公室,林达和诺夫斯基进行了详细的谈判。

 并最终签订了协议。

 按照约定,林达想做什么游戏就做什么。

 怒熊这边只要配合就好。

 但诺夫斯基还是忍不住好奇的问道:

 “我知道现在才刚签协议,做什么游戏肯定还没想号,但不知道达老师有没有一个大概的想法呢?”

 林达对协议能达成也很满意,十分友善的答道:“嗯,一开始确实没想好。”

 “但在刚才那一阵子,结合我们公司的现状,以及面向的市场群体。”

 “我基本上确定了要制作的游戏。”

 “这将是一款热门题材,且基本游戏水准很在线的游戏。”

 “哦?”诺夫斯基来了兴趣,“这么快就确定了?”

 “是什么题材的?”

 “功夫?武侠?神话?还是仙侠的?”

 果然又是那写传统的题材,林达呵呵一笑:

 “虽然这些题材确实是龙国的特长。”

 “不过你也不要刻板印象,认为龙国的设计师就一定要靠武侠、仙侠在国际上闯荡。”

 “为什么龙国游戏就得武侠、神话?”

 “为什么科幻战争、二战、奇幻冒险、赛博朋克……这些世界上最受欢迎的题材,就非得欧美大厂来做?”

 “我相信我自己的实力。”

 “这一次我们面向的是国际市场。”

 “而且面对的竞争对手,也是电艺这样的全球顶级游戏厂商。”

 “既然我是代表龙国的设计师,那么我就要好好的发挥实力。”

 “我打算,在最热门的题材里,用竞争最激烈的游戏来打响爱希在海外的名气。”

 “我选择了一个卷中卷的题材!”

 诺夫斯基一愣!

 的确,一开始他问的武侠、功夫、仙侠等题材,是一种刻板印象。

 但现在听林达说,他打算做一种最热门,竞争最激烈的游戏,卷中卷的题材。

 在脑中过了一圈之后,诺夫斯基有些难以置信的问道:“难道说?”