二战题材的FPS游戏,玩过的经典也已经不少了!

 但初次玩到《使命召唤》的他们,还是光速沦陷于林达打造的游戏之中。

 在为期两天的试玩中,几乎所有玩家都沉迷于游戏打造的真实血腥战场中。

 “气氛太强了,代入感拉满啊!”

 “射击手感很出色啊!”

 “这大栓拉着真带劲!”

 “我去,这游戏的敌人好凶残!一言不合就刺我!”

 “怎么日军这么蛮横?不是应该和蔼的问Doyouspeakjapanese吗?”

 “看爷爷我的火焰喷射器!”

 “天闹黑卡?天闹黑卡是什么玩意?”

 “板载?老子让你板载!”

 “告诉你这个玩刺刀的,七步之外,枪快!”

 “这东线的狙击关卡有点刺激!”

 “坦克洪流的大场面,配合背景音乐和无数战友的乌拉声,感觉自己真的在参与那片历史啊!”

 “嗯,我似乎感受到了当年攻克柏林的历史使命感了!”

 “两条线各有千秋,太平洋战争线敌人疯狂,玩家杀戮秀。”

 “而东线战场则史诗感拉满,仿佛自己在参与一场宇宙级大战!”

 “就是这个精准制导手雷雨,把我炸的妈都不认识了。”

 两天的试玩中,试玩的粉丝们夜以继日的畅玩游戏。

 沉浸式的体验了一场《使命召唤》的战争视听盛宴。

 作为一款3A剧情射击大作,《使命召唤》本身就很适合花费一天的功夫一口气畅玩到底。

 这些粉丝们,此次专职试玩。

 把全部的注意力都集中在游戏上,自然得到了最好的游戏体验。

 试玩结束。

 他们在意犹未尽的同时,竟然惊讶的发现自己挑不出什么大毛病来!

 他们只感觉《使命召唤》也太好玩了吧!

 如果是地球上身经百战的老油条玩家,自然能从任何游戏中挑出一大堆不足。

 但平行蓝星的玩家水平有限,眼界也有限。

 在无穷的震撼之中,他们是真的很难再挑出什么毛病。

 一番试玩下来,基本全是吹。

 虽然他们最终勉强挑了一些小毛病,算是完成了林达的任务。

 但这些跳出来的问题,要么是纯属扯淡。

 要么是非常微小的问题。

 林达这样的专业人士一听,就知道没什么可担心的了。

 先是内部员工们的试玩。

 再是专门邀请的本地玩家。

 经过前期的反馈。

 得到了非常积极的成果。

 林达很确定。

 《使命召唤》这款游戏的成功,已经是板上钉钉了。

 “虽然由于游戏不阴间,导致我无法拿到什么分成,可谓是用爱发电。”

 “但如果真的就此在国际上打出名气。”

 “就此在二战FPS游戏上,留下一个国人设计师的名字。”

 “倒也算是不错的收益。”

 “有的时候,不能一切向钱看,还需要把目光放的更远一点。”

 “那就,准备迎接战火世界吧!”

 准备工作完成!

 《使命召唤》折算后售价299元,强势上市!