“业界最新的数据预计,一周下来卖出300万套都是完全有可能的!”

 “并且游戏的口碑极其爆炸!”

 “许多玩家都声称,这是他们玩过的最好的二战射击游戏之一!”

 “还有人说,是没有之一!”

 “我乐观的估计,凭着游戏这么好的口碑,以及前期不错的销量起到的带头作用。”

 “甚至可能让销量的曲线,再提高一个档次!”

 “专家预测300万?“

 “但是我诺夫斯基认为,首周完全有可能冲击400万!”

 “首周400万套的销量啊,这是一个多么恐怖的数据!”

 “这是一个多么惊人的数字!”

 “达老师,这都多亏了你呀,我从业游戏行业这么多年,第一次发现怒熊公司的游戏能这么火!“

 “哈哈哈!”

 不同于诺夫斯基的兴奋,

 国际上的新人设计师林达,表现得非常淡定。

 只是对诺夫斯基的拥抱,给予一个微笑回应。

 毕竟林达在国内的销量,早已经远远超过了《使命召唤》。

 目前看来《使命召唤》在欧美市场这边,首日的销量已经超过60万,可能达到100万套。

 这的确算是一款热门的游戏。

 但和林达之前在国内的销量还存在着很大的差距。

 区区首日销量一百万,洒洒水啦!

 林达不认为100万套销量很爆炸。

 但这并不代表着林达对《使命召唤》的销量不满意。

 因为林达也很清楚。

 自己之前在国内的首日销量,轻轻松松突破100万甚至达到数百万之多。

 那是因为自己几款游戏下来积累的名气,以及粉丝群体。

 再加上爱希无敌的口碑。

 这才厚积薄发。

 让自己的之前的新游戏,首日销量达到一个很高的程度。

 而自己虽然在国内名气已经有了,

 粉丝群体也已经渐渐的成熟。

 但在国际上,特别是在鹰之国这边,自己完全是没有任何的名气。

 毫不客气地说,林达就是一个没有存在感的路人设计师!

 而和自己合作的怒熊公司,以及诺夫斯基他们。

 在鹰之国这边的名气也只能算是中游。

 不是那种毫无名气的小作坊,但也距离一线企业还有很大的差距。

 更别说像电子艺术公司这样的顶级巨头了!

 一个没名气的新人设计师,再加上一个中游的游戏企业。

 两者合作制作的游戏,能达到首日销量可能冲击100万套的成绩。

 以及这么多的业界好评。

 这的确是值得庆祝的事情。

 所以林达也很能理解诺夫斯基的兴奋。

 而且林达也发现了一个事实。