就先用这款游戏快速回一波血。

 挣点夜宵钱花花。

 而这款游戏的名字,

 就叫做……

 《狂扁小朋友》!

 《狂扁小朋友》是一款简单粗暴,却十分有趣,且富有一定难度和硬核玩法的横版过关格斗游戏。

 虽然游戏本身只是一款flash小游戏。

 但在当年,绝对属于flash小游戏当中的3A大作了。

 画面在简单的同时,但看上去并不粗糙。

 而游戏的操作和玩法更是十分的出色,绝对算得上是优质的休闲放松小游戏!

 游戏的主题充满了暴力元素,但却让人十分解气。

 毕竟……谁没有被熊孩子给气到的时候呢?

 一款画面简洁又不简单,可以狂扁熊孩子出气,同时玩法、操作手感等游戏要素也在线的flash小游戏。

 这样的游戏,自然能在当年成为经典,也至今为人所津津乐道。

 这就是林达选择《狂扁小朋友》的原因之一:游戏本身的素质足够高。

 游戏做出来之后,加上稍微的现代化改造,就有潜力获得一个不错的销量。

 当然,林达本来也没有打算在《狂扁小朋友》投资过多。

 自然也不会指望,《狂扁小朋友》能卖出几千万套。

 但就算一套只卖10块钱,只要卖出个几百万套。

 那也是几千万的收益啊!

 而且只要阴间程度够高,那落到林达自己口袋里的钱就不会少。

 就像是《使命召唤》那样,搞个80多分的阴间指数,还不是美滋滋。

 至于游戏的阴间程度?

 这个问题林达并不担心。

 因为《狂扁小朋友》虽然本身挺好玩的,但是游戏难度比较高。

 自己再刻意的加强一点难度的话。

 很容易让玩家在通关的过程中心态爆炸。

 这还只是小头!

 游戏最大的阴间指数产生点,

 那肯定是游戏的题材。

 毕竟牵涉到小朋友的暴力互殴内容,

 这很显然不是一款很具有正能量的游戏。

 可以说单论题材。

 《狂扁小朋友》是林达制作游戏生涯以来,题材最为阴间的一款也不为过!

 本来,以林达光辉的形象来说,是不屑于制作《狂扁小朋友》游戏的。

 但谁叫这款游戏,实在是太适合用来产生阴间情绪了呢?

 同时又兼具成本低,做得快等诸多优点。

 可谓是完美的契合林达的需求。

 这就不得不做了。

 确定了游戏,那就要进行一点准备工作。