《喋血波斯》第一关的目的,自然是控制主角杀出地牢。

 地牢的面积其实并不大,理论上几分钟就能杀出去通关。

 但是呢?

 在地牢的几个关键节点,都有属性非常强悍,直接等级压制的守门boss!

 绕也绕不过去。

 导致想要凭着玩家的技术冲杀过去,几乎是不可能的。

 打不过,绕不走,那要怎么玩呢?

 就只能在地牢里等着刷怪!

 一波接一波的怪物!

 各种守卫、狱卒、囚犯部队,会源源不断的过来,他们会给主角送等级送装备。

 在连续的刷了一个小时怪之后,林达终于抵达了一个关键的等级。

 学到了新的技能,并且全身也搞了一套不错的装备。

 在等级、属性等都达标之后,成功的杀出了地牢。

 并且击败了地牢外面广场上的守门boss。

 把第一关的给通了。

 看了一眼时间,这一下子就过去了一个多小时!

 林达深吸了一口气,然后揉了揉自己操作的有些发痛的手指。

 然后,以一名资深玩家,外加游戏制作人的身份,对《喋血波斯》的第一关做了点评。

 不得不说,游戏的画面还是相当可以的。

 在当时那个年代应该算是顶级水平了。

 得益于出色的画风设计,即使是现在看着也不拉跨。

 另外游戏的动作设计打击感等等,也都非常的不错。

 别说在平行蓝星了,即使是在地球上,最起码在那个时期也应该算是可以了。

 打起架来确实是挺好玩的。

 打斗手感,画面表现,视觉效果等等,至今都不过时!

 “但是!”

 林达站起来,摆出一个酷酷的姿势。

 “关卡设计上,《喋血波斯》感觉有很大的问题!”