但自己去任何一个地方,都有新奇的发现!

 无论是山顶那雕像鸟部上的鸟窝。

 还是海水里被鲨鱼环绕的沉船宝藏。

 整个世界!

 仿佛都在等待着自己的探索!

 画面优美的游戏,不是没有见过。

 制作精良的游戏也不是没有见过!

 但画面优美,制作精良,并且能够把开放世界做到一个新高度的游戏!

 即使是纵横游戏界几十年的超级老油条刘评委,都是第一次见到!

 他忍不住惊讶的同时,也忍不住完全投入进入了游戏当中。

 电子阳痿也有春天啊!

 刘评委为奥德赛的开放世界加精美画质惊叹,并且开始饶有兴趣的探索着这个世界。

 打怪升级什么的,反倒是其次的了。

 其他的游戏,例如马氪的《喋血波斯》,不打架就没法玩。

 而奥德赛别看是动作RPG,但也完全可以不急着战斗。

 像刘评委这样走着玩,也非常适合!

 都说刺客信条系列,特别是近几代的刺客信条。

 全都是历史人文旅游模拟器!

 探访历史上的景点,和传说中的历史人物交谈。

 这样的游戏,显然是非常高大上。

 并且很显然,现在的刘评委就真的把奥德赛当成了旅游模拟器。

 他漫步在整个希腊的古典风光中。

 时不时的爬爬山涉涉水。

 感慨一下奥妙的游戏世界,感受着自己从未有过的船新游戏体验。

 大量的截图留念,并且拉近镜头近距离的观察各种材质建模,以专业人手的眼光审视。

 随后又使用鸟瞰视角,长时间的飞行。

 鸟瞰周围一大圈的风景,那叫一个玩的不亦乐乎!

 简直就是在线上虚拟旅行!

 在逛了整整数个小时之后,刘评委才意犹未尽的站起身子,揉了揉自己的老腰。

 然后在笔记上,用传统的笔记本写字:

 该如何评价奥德赛这款游戏呢?

 我其实,还没有真正融会贯通游戏战斗的部分,

 对游戏内的各种技能装备系统,也只是稍微的探索了一下。

 从传统意义上玩游戏的角度看的话,

 我对奥德赛还只是门外汉。

 明明已经玩了几个小时,但还是门外汉!

 很很恐怖。

 说明奥德赛的游戏体量,绝对远远超乎我的想象!

 光是游戏这精良无比的制作水准,这完美还原现实世界的古典风景。

 让人看得倍加舒爽的美丽风光。

 以及我目前看过最无以伦比的超级开放世界!

 这些就已经是不得了了。

 把一个国家都当做开放世界?

 老夫从未设想过原来还能这么做。

 尽管还没有完全的入门,但我只能说奥德赛是一款顶级神作的底子!

 或许已经不仅是底子。

 而是光凭一个“伟大的”开放世界。

 就已经是神作了?

 其他的内容,都只是锦上添花吧?

 接下来刘评委,状态全开!

 他又洋洋洒洒的写了上千字的游戏心得,以及点评的切入点。

 打算在后面即将开始的金手柄奖前期的评选中,好好的说一说自己的意见。

 至于奥德赛这款游戏能不能够拿奖?

 刘评委倒是不敢肯定。

 不过刘评委可以肯定的是,这款游戏绝对已经具备了问鼎金手柄奖的实力。

 甚至实际上,如果扪心自问的话。

 刘评委心里已经断定了!

 奥德赛的游戏水准,绝对要比之前一度大热的《喋血波斯》要高!

 而且不是高一点,

 而是高很多很多!

 如果真的凭游戏水准实力,来评判游戏的能否得奖的话?

 那专业的评委刘评委,甚至都已经可以提前下判断了!

 奥德赛一定可以拿到金手柄奖!

 但刘评委不仅是专业的游戏鉴赏专家。

 同时也是一名,精通人情世故的老油条。

 他知道金手柄奖,尽管相对是比较客观公正权威的游戏界奖项。

 但也无法免俗。

 在前期《喋血波斯》那么大的投入,以及宣传运营费用的基础之下。

 如果在实际的颁奖仪式中,《喋血波斯》能够凭借着相对较差的游戏水准,而击败《奥德赛》,拿到金手柄奖的话?

 刘评委也是一点也不会感到意外!

 再说了,《喋血波斯》的水准也不差到哪里去嘛!

 讲道理还是有资格拿奖的咯!

 一口气工作了好几个小时之后,刘评委出门接孙子去了。

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