在平行蓝星也是这样。

 林达打算制作的《三国志》游戏,是采用了新引擎技术的顶级大作!

 如果能够顺利的推出的话。

 那将弥补三国题材游戏,在国内顶级游戏市场中的一片空白!

 再加上三国IP的热度,销量绝对是有保障!

 而《三国志》这一系列的游戏原型,

 在地球上已经开发了14部。

 其中不乏经典的几部。

 就比如在国内,最受玩家津津乐道的是《三国志11》。

 那的确是一款非常好玩,非常经典,拓展性极强的三国策略游戏。

 但林达要做的不仅是好玩的经典游戏!

 同时也要是阴间游戏!

 考虑到综合画面表现水准以及阴间指数的生成,林达最终在几款三国游戏的备选当中。

 选择了《三国志14》!

 这个绝对足够阴间,但也足够好玩的游戏!

 那么《三国志14》是一款怎么样的游戏呢?

 首先,和之前《三国志》最经典的游戏模式是一样的,选择一个势力,整顿内政,招募武将,征伐天下。

 游戏的内核的确创新不高,但足够经典。

 作为策略战棋游戏,别说,玩家们吃的就是这一套!

 虽然玩法上创新不高,但这并不是什么问题。

 如果玩法太过创新,导致策略游戏最大的卖点缺失,林达说不定还不会买账呢!

 但同样也得看到,由于《三国志14》,也就是314的玩法太过传统。

 导致即使是游戏内容相对贫乏单一的平行蓝星世界,314的玩法都算不上新颖。

 那么怎么击败竞争对手呢?

 首先是新引擎技术的强大表现能力,这一点自然不必怀疑。

 除了引擎技术之外,游戏本身制作的也非常精美。

 超过1000名的武将,每个武将都有根据其背景故事绘制的精美独特立绘。

 光是十分符合国人玩家审美的庞大数量立绘,

 就在全球范围内绝对顶级!

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