“现在爱希既然开发了新引擎,那么就别怪我不客气了!爱希的超越者,就是本大爷我!”

 在整个业界,都对虚拟现实引擎蠢蠢欲动的同时。

 第三天的预览阴间指数也同时出炉。

 &分!

 一个不错的阴间指数。

 对这个数字,林达还是比较满意的。

 果然,自己设计阴间游戏是有一手的。

 《三国志》的销量和阴间指数,都完全符合林达的预期。

 这让林达的心情很不错。

 接下来只需要等待后续大部队,继续产生阴间情绪就行了。

 至于宣传炒作什么的?

 都完全不需要!

 只需要静静的等候。

 前三天,《三国志》的开局可谓是完美。

 不过也要看到,

 从第四天开始,随着越来越多的玩家通关新手教程,最起码是渡过了前期最简单的坐牢阶段,而开始拥有了名将开始反推。

 玩家们,也渐渐的接触到了《三国志》爽快的部分。

 配合虚拟现实技术的华丽演出,

 让玩家对《三国志》的整体印象,也在直线攀升。

 可以看到,在第三天的时候,阴间指数还有

 &。

 而第四天、第五天,玩家们玩嗨了之后,阴间指数就只有63了。

 林达心里有一点慌。

 但不是特别慌。

 因为《三国志》这款游戏的阴间的地方,还不仅仅是开局的艰难。

 后续玩家们在游玩的过程中,还会接触到许多明里暗里恶心人的阴间之处。

 特别是过了破局阶段,或者在游玩其他剧本其他势力的过程中。

 这种阴间更是明显。

 “我艹,我的关二爷被吕布砍了!”

 “沃日,我好不容易发展起来了,AI居然搞了一个反玩家联盟,五线开战把爷给恶心吐了!”

 “侵略荒废这个技能也太恶心了吧?来一圈一把火,我辛辛苦苦种田几年的成果,直接就废了。”

 “AI无限怀柔偷我的府,恶心的跟苍蝇一样!”

 “这府的加成也太变态了吧?骷髅王袁术手下的乐就、梁刚、陈纪、李丰,这几个臭鱼烂虾直接把我的孙策给融化了!”

 “怎么我的高达,跟对面的量产型号差不多?”

 “走一步一个陷阱,我都无语了,直接把我的小霸王孙策给炸死了!”

 “不知道的还以为我TM在玩《使命召唤》呢!”

 这些呼声,在网络上越来越多。

 虽然大家玩的是很嗨皮,但不得不承认骂的也很果断。

 不过呢,这些本来也在林达的计划之中。

 毕竟作为资深三国游戏,《三国志》的阴间地方可绝对不是只有一丢丢。

 玩家们在前几次游玩的时候,总是会遇到各种惊喜的阴间点。

 果然,到了第六天的时候,阴间指数就稳住且回升到了65。

 别看只是从63提升到了65。

 到关键是走势稳住了!

 现在可以说,《三国志》的阴间指数是大局已定了。

 在阴间指数稳在了60多分的同时。

 高热度带来的高销量也在持续发酵。

 因为《三国志》这款游戏,在慢节奏的策略游戏当中,是难得的直播效果比较好的。

 而各大主播直播被虐,各种翻车的节目效果也是十分充足。

 所以源源不断的,都有许多玩家是新入坑购买游戏。

 之前担心的,由于新手教程太过反人类,导致新玩家入行门槛高影响销量。

 这种负面的影响几乎不存在了。