根据所得信息,第一关BOSS独眼巨人弱点在眼睛,很容易就给干掉。

 这一关难度不大,基本用于熟悉操作。

 第二关也一样,地图的复杂度稍微增加了点,整体难度不大,给玩家以练手。

 直到第三关开始,新增了多种怪物,有些甚至无法一下解决,BOSS战难度显著上升。

 如果不知道弱点,没有取得专门克制BOSS的子弹,打起来会非常难受。

 游戏设定人物变小后,依然保留子弹系统,所以打BOSS也有技巧,变小状态的角色虽只有一条命,但更容易躲避攻击。

 从第四关开始,甚至需要解谜才能获悉BOSS弱点以及克制dàn • yào 所在。

 一款横版卷轴过关类游戏,充满浓郁的动作RPG风格。

 但这类游戏模式是前所未见,新鲜感让每个人都想上手体验一番。

 袁杰索性调了代码,开启无敌模式,给在场众人介绍每关特点。

 直到打完第八关,宫本茂笑道:“终于结束了,这款游戏玩下来要很长时间呢。”

 袁杰道:“熟练的话,一个半小时也就能打完前八关了。”

 “咦,前八关?后面还有关卡?不是已经找齐了八颗水晶吗?”

 袁杰示意看着电视屏幕,果然,反转来了!

 蒂娜取过主角手中的水晶,用魔法将之打个粉碎,两名主角原地跳脚。

 而后真正的大魔王出现,主角与蒂娜开始交战,击败蒂娜,魔王将之背刺并且抛弃。

 种种剧情在这个年代自然是从未有过的新鲜刺激,斯国一的呼声接连响起。