如果受到伤害,偶尔会出现治疗水晶,这种水晶带有颜色,如果能消除到,便能恢复一定生命值,保证玩家在后面越来越难的战斗中维持持续战斗能力。

 游戏玩法简洁,再加上独特的RPG三消战斗,信原悠介在不知不觉玩了一个小时,但最终还是没能坚持过,死于九层高塔的第四层守卫强兽人攻击下。

 玩到这里,信原悠介没有继续,他想着下次周刊就写这个赠送卡带的内容,现在其他游戏周刊肯定都在想方设法攻略那三盘卡带。

 但是根据鸿游娱乐的习惯,那种重游戏需要攻略很长时间,才能写得出有价值的内容。

 所以他打算下期再去写一份有关三盘卡带的详细攻略内容,这一期先由下面的同事试玩一周目后,再来详细分析。

 信原悠介在记事本上写下宝石闯高塔一行字。

 “鸿游娱乐赠送的免费卡带让人意外的惊喜,四个方块还是那经典的玩法。

 不过让人意外的是这一款消除类方块的游戏,竟然融合了类RPG玩法,却又不是纯粹的回合制战斗。

 怪物会呈现往下冲锋的姿态靠近玩家,玩家需要在他们靠近前解决,否则自己会遭受持续的攻击,直到怪物被消灭为止。

 消除不同水晶造成的伤害方式不一样,但随着消除的水晶越多,表现越发震撼,想必这对于许多喜爱RPG和动作游戏,但又没有太大耐心或者手残的玩家来说是个福音。

 可以在较为休闲的氛围中,体验到激烈刺激的战斗。我感觉得出来,制作人应该还有许多内容没有加入进去,比如丰富剧情,增加装备道具系统,还有升级体系等等。

 哈哈,我这么说来,应该有许多游戏厂商从中寻找到了灵感,或许我们这些玩家能在未来见证到更加有趣的玩法。

 另外有一说一,十六位机的发色度确实很多,画面比八位机要丰富得多,不论是玩家释放的技能,还是怪物释放的技能,都绚丽多彩,让人震撼。

 这应该是鸿游娱乐内部测试游戏机性能所开发的吧,我猜是这样。

 简洁的玩法,丰富的画面,又不需要太大的操作性,完全适合全体类型的玩家,我给这款游戏打到9.5分。

 之所以不满分,上面已经提过,游戏完全可以变成一款具备详实剧情的 IP,而鸿游娱乐没有做,让人感到遗憾。”