把鹭岛的事情安排,李耕就当起了甩手掌柜,连夜回校注册,然后等着开学。

 新学期的开始,没有什么特殊的事情。

 除了,今年的情人节很巧,正是信大开学的第一天。

 这种节日,你说重要吧,也可以不重要,只要一段关系的双方都一致认同。

 你说不重要的,构筑生活是需要仪式感的,而且多数时候,尤其在一段亲密关系中,仪式感至关重要。

 再好的关系,也是需要经营的。

 李耕本来也计划去找姜灵暄,但是女孩不想让他开学第一天就旷课或者请假,又说她忙着适应实习工作很可能会加班,提议两人等清明节或者劳动节再见面,他只能作罢。

 其实请不请假,旷不旷课啥的,姜灵暄是白提男朋友操心了。

 这个学期才刚刚开始,在鹭岛建立据点后,李耕很快就会意识到了兼顾学业、事业乃至爱情的不易。

 一般来说,总是女性更需要陪伴。

 但是纵然姜灵暄如此深明大义。

 李耕还是有些遗憾。

 他自己盘算,前世唯一的一段恋情,虽然谈了几年,但似乎没有留下什么情人节相关的记忆。

 也不知道是记忆已经褪色,还是与对方的确少有甜蜜的记忆。

 总而言之,到目前为止,情人节这个节日似乎从来和他没什么关系。

 那就只能当做没有这回事儿了。

 而另一边,远在鹭岛的蔡秋盈等人也开始了打工人的干活。

 毕竟新据点才刚开始,自然是千头万绪,诸如装修小细节、购买办公用品等大大小小的事情都需要李耕远程拿主意。

 于是这开学第一天的课,就在李耕的心不在焉中平淡度过。

 上完课,李耕谢绝了开学就找机会聚会喝酒的同学们,看着校园里各处似乎兴高采烈的男男女女,不觉也有些惆怅。

 在学生街闲逛了一会儿,很快,他发现自己谁也不想见,哪儿也不想去,索性回到出租屋。

 这个时候,他的心情倒是平静了许多。

 即便只有一个人,呆在完全属于自己的空间也使他心情愉快。

 但现在他既不想工作,也不想冲浪,更不想练琴,而是打开了久违的游戏机,准备玩玩游戏。

 PSP 上的两作《战神》,他已经趁着春节假期补完了,找新游戏的时候发现了 Xbox 360 的《质量效应2》正在打折,就顺手买了。

 《质量效应》系列是由生软(BioWare)开发,EA 发行的太空科幻角色冒险游戏。

 对于该类型题材感兴趣的玩家来说,这个系列几乎可以说是必玩的。

 前世,虽然久闻《质量效应》的大名,但是李耕却始终没有游玩过。

 因为这一些系列一直不支持中文,虽然也有汉化版,但是不巧,李耕还有心思满世界找汉化补丁的时候,对这个系列并没有产生兴趣。

 再之后,有中文的游戏越来越多,玩都玩不够来,《质量效应》自然就被李耕抛在脑后了。

 而三部曲结束后,生软后来又出了《质量效应:仙女座》,没想到除了依然没有中文,反响也不尽如人意,成了系列口碑的滑铁卢,紧接着,他们又拿出了个《圣歌》。

 只能说,这充分证明了哪怕是 3A 游戏的创作,也需要钱和经验以外的,更重要的东西。

 ……

 但毕竟《质量效应》三部曲确是好游戏,自从面世以来,一直都在这个时代各种 RPG 排行榜的前列,总有非凡之处。

 而且,它们还是李耕喜欢的太空科幻题材,收割者的设定也很令他感兴趣。

 所以这个系列一直在李耕的补玩清单上。

 更不要说,他老早就决定这辈子要多体验一些原本没有体验过的东西了。

 包括玩英文版的游戏。

 于是李耕一屁股坐在沙发上,开始生啃着一大堆英文玩了起来。

 《质量效应》可是现代美式 RPG 的典范啊,居然电影化的演出节省了部分文本,但是依然继承了美式 RPG 的特色,人物对白贼多。

 以李耕的英文水平,不拿出百分百的专注根本玩不下去。

 正当他沉浸在斜坡姐姐叱咤银河的故事中时,忽然传来一阵剧烈的敲门声。

 是谁呢?

 如今蔡秋盈已经不在,这栋出租屋新的管理者,是房东的儿子。

 李耕昨天回来时已打过一次照面了,是一个睡眼惺忪的中年人,指望这位能像蔡秋盈那么体贴尽责那是想多了。

 至于其他同学朋友,似乎也没谁会不打招呼就跑过来。

 李耕拿起旁边的手机看了一眼,没有未读通知。

 这个时候,停了一会儿的敲门声又继续响了起来。

 李耕有些不耐烦,也只得暂停游戏,放下手柄起身开门。

 很快,门吱嘎一声打开。

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