至于武器战技这个战技就比较有意思。因为右手是多数人的惯用手,以及正常人只能手持一把武器,所以黑魂世界的战技在最初开发时只考虑了这点,这导致在双持(一手武器一手盾)的情况下,就可能发生魔力运行错误的状况,所以早期骑士们要释放战技时往往会先把盾牌收起来。而武器战技就是后来有人发明的一种在持盾的姿态下也能正常用右手单手使用战技的一种方法。

    陈牧野看了看剩下战技,只剩武器的战技和法术触媒的战技。那必然先看看法术触媒的战技了,毕竟这个少,就4个。

    增幅咏唱——短暂强化接下来施展的魔法的威力。本质上也是一种“附魔”技巧。黑魂世界的魔法施放需要法师使用法杖,法杖本身就有魔法放大器的功能。这个战技就是用魔力暂时将法杖魔法放大器的功能暂时强化一下,从而达成原本的魔法释放出来变成魔法plus+。

    引燃火焰,没什么说的,手中燃起火焰,既是咒术之火的使用方式也算是咒术之火自带的一个小咒术。坚定祈祷,忍耐的奇迹限定版。祈求恩惠,通过使用带有奇迹力量的圣铃,缓慢治疗自己,嗯……用处不大,不如直接对自己放奇迹。

    接下来就只剩武器的战技了。

    贯穿——短剑、刺剑以及长枪的突刺技巧;

    准备攻击——一种特殊攻击架势,可以视情况随机应变的接平砍、上撩和突刺。

    回旋斩——曲剑的战技,旋转斩击,熟练者还能顺势使出回旋纵斩。

    “嗯?”陈牧野停了一下,要素察觉,回旋纵斩,那不是怪物猎人里的双刀搓背斩吗?

    磨刀——斧类武器限定版战吼,也可以直接掏磨刀石实现物理意义上的磨刀。

    连续回斩——斧类武器限定版的回旋斩。

    一鼓作气——通过魔力刺激身体从而恢复体力。

    回旋殴击——锤类武器限定版的回旋“斩”,回转用锤子殴打敌人,最后一下可以顺势下砸。

    突击——长枪武器的冲锋架势。

    回旋斩击——枪类武器的回旋斩。

    猎首——大镰刀的使用技巧,瞄准敌人的猎头攻击。

    痛击——鞭子的使用技巧,可以绕过盾牌攻击。

    陈牧野晃了晃头,一口气这么多战技确实挺累人的,他要稍作休息一下,然后就轮到魔法、咒术和奇迹了。

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