镇长住宅的院落不算太大,搜索起来并不需要浪费太多时间,但难度不小,作为小镇最高领导人,院内会有守卫巡逻,作为30级NPC,距离一旦接近很容易就会发现他。

 聂寻仔细搜查着,根据前世的记忆,有玩家在这个院落内找到过一本技能书,具体在什么位置他想不起来了。

 正在寻找,从前门处走进来一队守卫,五个人,身穿制式铠甲,看路线是对着这边来的。

 如果不是有前世的经验,这个时候聂寻肯定已经慌了,但谁让他是重生者来着,BUG一样的存在。

 只见聂寻在守卫离自己还有二十五米左右的时候闪身躲进一边的树后,卡住守卫的视野范围,利用潜行和视野盲区玩起了躲猫猫。

 荣耀里玩家会不会被攻击,有没有被发现,决定因素就是视野和感知,视野很好理解,感知就要复杂一些,包括听觉,嗅觉,触觉,感觉等等。

 而躲避视野和感知是盗贼的强项,毕竟有潜行可用。

 聂寻躲在树后,脚步极轻的挪动,声音极限降低,尽量让守卫感知不到自己的存在,身体按照潜行的动作判定最大程度缩紧,使自己始终处于守卫的视野盲区。

 十年的盗贼不是白玩的,潜行又是盗贼最核心的职业技能之一,通过潜行加上树木的遮挡,成功避过巡逻守卫。

 等守卫走远,聂寻呼出一口气,闪出树后,抓紧寻找,这一找就是10多分钟,期间又躲过两波守卫,就在第3波守卫快要来的时候才在一处像是狗洞的墙边发现技能书。

 看向技能介绍,聂寻心中松了口气,果然和自己记忆中一样,看来荣耀并没有因为自己重生而改变。

 似是而非

 被动技能

 降低释放技能的动作判定标准。

 等级要求:无

 职业要求:无

 无法交易。

 荣耀之所以比以前的虚拟游戏难,施法动作就是其中一个原因。

 荣耀规定,施放技能需要一定的动作来配合,系统会根据玩家所做出的动作来判定技能的完成度,完成度越高,技能效果越好,伤害越高。

 比如一个定身技能,技能规定最多定身3秒钟,但玩家动作完成度低,很可能只定身1秒,甚至不定身,伤害也会低的可怜。

 这个规定让很多玩家头疼,导致太多玩家为了动作达标,经常上线不去练级,直接跑到技能训练场不停施放各种技能。

 而完成度的高低说白了就是看玩家能不能模仿出系统给出的标准动作,模仿的越像完成度越高。

 技能到手,聂寻直接学了,身体缓缓站起。

 潜行是盗贼技能,系统规定玩家需要缩着身子。

 有了似是而非之后,则可以适当的直起身子,目前他正在适应新的潜行动作判定。

 试验了下,效果不错,虽然不能完全站起来,但比其他盗贼玩家,他的操作空间变大许多。

 前世他并没有拿到过似是而非,实在是因为这个技能并不太多,而且不可交易。

 该办的事办完了,聂寻潜行中找到一棵树,蹑手蹑脚爬上去,翻身走出镇长家。

 解除潜行,直奔塔克亚小镇。

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