“更让人拍案叫绝的是他的护符设计,护符种类繁多,有攻击的,辅助的,防御的各种各样,因此也衍生的不少流派,比如靠小怪打伤害的召唤流,强化技能的法术流,强化攻击速度和距离的莽夫流等等......是不是很熟悉?没错,这个游戏完美地把暗黑的精髓融合了进来!”

  “简化攻击手段却增加了被动的复杂度,让玩家在体验复杂的装备系统的同时又能靠着简单的下劈,蓄力,旋风斩体验朴素的高手对决,颇有一种侠客风范不是吗?”

  “再说回剧情,由于它的剧情隐晦且散乱,目前我也没能完全还原出它的剧情,之后有机会我出会一期专门讲剧情的视频。你看,就算我已经通关了,这个游戏依旧想办法把我留在了游戏内。(笑)”

  “作者把剧情打散分布在地图的各处,每一块石碑,每一具残骸都在诉说着真相,它隐藏在尘埃之下,我们手里的骨钉就是揭开帷幕的钥匙,就像拼图一样,大家比起图片拼好后的模样,更在意把拼图拼好这个过程吧?”

  “在最后一片拼图放上去后,那充斥着内心的成就感,也许就是作者想送给我们的礼物。”

  “到了视频末尾,应该要给《空洞骑士》一个概括了,但是我想了好久,也没能说出一句总结的话,正如我前面所说的,这幅画究竟有多美,需要大家亲自站在画前去感受。”

  “虽然现在只是2010年的末尾,2011年还没到来,但我想说的是,如果不是因为体量的原因,它绝对是我心目中的VGA2011年年度最佳游戏。”

  视频结束,hanshiro沉默着没说话,但弹幕已经讨论开了。

  “卧槽,我们玩的是一个游戏吗?”

  “我已经通关了,但好多地方我见都没见过!”

  “蜂巢?这游戏有蜂巢?”

  “这视频有一句话我很认同,地图是真的复杂,我有次迷路了两小时,后来查攻略才走出去的。”

  “我记得我完成度是100%啊,怎么还有这么多内容?”

  “楼上的,满完成度是112%”

  “兄弟们,继续造就完事了!”hanshiro大喊一声,抱着手柄继续投入圣巢的世界。