有的防御无敌,有的清兵无敌。

 各种类型的泰坦形态,灵活的切换。

 对付不同的敌人。

 也带来不同的游戏体验。

 极大的增强游戏的丰富程度,而避免许多游戏存在的中期乏味。

 我从头玩到尾,感觉一直都在接触新内容。

 这太可怕了!

 光是这些机甲内容,就已经是国内最顶尖的水平!

 只是因为其他的游戏,也有做出了十分顶级的机甲战斗设计的。

 所以我就不太想吹泰坦陨落的机甲。

 没办法,对于一款划时代的神作来说。

 没有甩开对手两个身位的地方,简直都懒得去吹。

 除了从头炸裂到尾的关卡设计之外。

 另一个令人不得不把泰坦陨落定义为神作的原因。

 则是游戏的世界观营造。

 林达设计师,为我们设计了一个充满科幻元素的蛮荒未来星球。

 为我们设计了许多让人沉浸的武器、机甲,环境。

 以及最核心的,他设计了一个然人产生情感共鸣的机甲伙伴。

 泰坦。

 BT-7274。

 其实以人类和机器人关系为切入点的游戏,倒也不算少。

 但在一款战斗如此激烈,节奏如此紧凑的游戏中。

 林达能为我们营造一个形象如此丰满的机器人伙伴。

 这凸显了他设计企划的出色能力。

 玩家在游玩过程中,可以很自然的感受到铁驭和泰坦之间的情感。

 以及充分的享受,一个钢铁之躯40000KG的大家伙,所带来的无以伦比的安全感。

 安全感!

 记住这个点。

 而我们都之知道,人对安全感的追求是无止境的。

 爱希设计了一个富有安全感,同时还很可爱的机器人BT,让人怎能不喜爱呢?

 作为一款线性FPS剧情游戏,爱希的泰坦陨落依然是达到了巅峰。

 或许在追求更好游戏的道路上没有尽头。

 但最起码现在,我愿称之为国内最强!